新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。 道場主 2010/12/28 00:10:01 (修正1回) └お気楽クエスト希望 Mine 2010/12/29 01:57:40 └今更、既存のクエストと同じ物を作っても無... 道場主 2010/12/29 02:45:20 (修正1回) └うむ、了解。 Mine 2010/12/29 23:52:18 └具体的なクエストのアイディアがあるなら、 道場主 2011/01/20 14:15:45
新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。 [返事を書く] | ||
新クエスト「リコの永い午睡」が正式公開されました。 死の淵に有るリコを助ける方法は? 依頼主:アイリーン 依頼内容: リコ=タイレルの意識が混濁し、瀕死の状態になってしまった。 彼女を死の淵から救い出して欲しい! ※1〜3人用クエスト ※英語版も同時公開されています。 ※少なくとも初プレイはULT以外を勧めます。 | ||
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▼ Re: 新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。 [返事を書く] | ||
お気楽クエスト希望 ULTでもソロ楽勝な、お気楽クエストは作ってくれんかね?w 未来みたいな。 | ||
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▼ Re: お気楽クエスト希望 [返事を書く] | ||
今更、既存のクエストと同じ物を作っても無意味なんでね。 どっちかと言えば、 公式ではULTでさえ全力装備で戦えない程度のクエストしか無かったんで、 エネミーバランス自体はULT前提で作ってます。 とは言っても、馬鹿みたいに敵がワラワラ出るだけの クエストを作ってるわけでもないし。 しっかりした(と言っても『未来』程度の)攻略法を持って臨めば、 ちゃんとこなせる程度。 ストーリーを楽しみたいなら、UTLでやる必要は無いし。 ま、リコシリーズはストーリー主導なんで、 落ち着いてやれば、敵ワラ系ほど厄介ではないんだけどね。 | ||
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▼ Re: 今更、既存のクエストと同じ物を作っても無... [返事を書く] | ||
うむ、了解。 ちゃんと取り組みもせずに、決め付けるのはいけないですね。 新たな目標として設定して、取り組んでみますわ。 未来だって、リリース当初はソロでクリアできるようなクエストだとは、 全然思ってなかったしねw | ||
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▼ Re: うむ、了解。 [返事を書く] | ||
具体的なクエストのアイディアがあるなら、 積極的に出して欲しいんだけどね。 ただ漠然としたアイディアだと、 正直言って、何の足しにもならないワケで。 シナリオやギミックまで考えろとは言わないけど、 コンセプトぐらいは出して貰わないと、 何をどう作って欲しいのか、てんで分からんので。 | ||
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