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新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。

  新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。 道場主 2010/12/28 00:10:01  (修正1回)
  お気楽クエスト希望 Mine 2010/12/29 01:57:40 
   └今更、既存のクエストと同じ物を作っても無... 道場主 2010/12/29 02:45:20  (修正1回)
    └うむ、了解。 Mine 2010/12/29 23:52:18 
     └具体的なクエストのアイディアがあるなら、 道場主 2011/01/20 14:15:45 

新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。 [返事を書く]
新クエスト「リコの永い午睡」が正式公開されました。

死の淵に有るリコを助ける方法は?

依頼主:アイリーン

依頼内容:
 リコ=タイレルの意識が混濁し、瀕死の状態になってしまった。
 彼女を死の淵から救い出して欲しい!

※1〜3人用クエスト
※英語版も同時公開されています。
※少なくとも初プレイはULT以外を勧めます。
** この記事は1回修正されてます 道場主 <olwlsovmys> 2010/12/28 00:10:01 [ノートメニュー]
Re: 新クエスト「リコの永い午睡」正式公開。 [返事を書く]
お気楽クエスト希望

ULTでもソロ楽勝な、お気楽クエストは作ってくれんかね?w
未来みたいな。
Mine <dwcffizedo> 2010/12/29 01:57:40 [ノートメニュー]
Re: お気楽クエスト希望 [返事を書く]
今更、既存のクエストと同じ物を作っても無意味なんでね。

どっちかと言えば、
公式ではULTでさえ全力装備で戦えない程度のクエストしか無かったんで、
エネミーバランス自体はULT前提で作ってます。
とは言っても、馬鹿みたいに敵がワラワラ出るだけの
クエストを作ってるわけでもないし。
しっかりした(と言っても『未来』程度の)攻略法を持って臨めば、
ちゃんとこなせる程度。

ストーリーを楽しみたいなら、UTLでやる必要は無いし。
ま、リコシリーズはストーリー主導なんで、
落ち着いてやれば、敵ワラ系ほど厄介ではないんだけどね。
** この記事は1回修正されてます 道場主 <olwlsovmys> 2010/12/29 02:45:20 [ノートメニュー]
Re: 今更、既存のクエストと同じ物を作っても無... [返事を書く]
うむ、了解。

ちゃんと取り組みもせずに、決め付けるのはいけないですね。
新たな目標として設定して、取り組んでみますわ。

未来だって、リリース当初はソロでクリアできるようなクエストだとは、
全然思ってなかったしねw
Mine <dwcffizedo> 2010/12/29 23:52:18 [ノートメニュー]
Re: うむ、了解。 [返事を書く]
具体的なクエストのアイディアがあるなら、
積極的に出して欲しいんだけどね。
ただ漠然としたアイディアだと、
正直言って、何の足しにもならないワケで。

シナリオやギミックまで考えろとは言わないけど、
コンセプトぐらいは出して貰わないと、
何をどう作って欲しいのか、てんで分からんので。
道場主 <olwlsovmys> 2011/01/20 14:15:45 [ノートメニュー]

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