不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? 道場主 2009/02/01 09:17:41 (修正1回) ├跡を濁しまくり!先月のPSOはどうって事なか... 道場主 2009/03/01 17:43:00 ├先ずは自らの身を守れ!先月のPSOはどうって... 道場主 2009/04/01 00:29:22 (修正1回) ├DIV1!先月のPSOはどうって事なかったろ? 道場主 2009/05/01 01:38:25 │├続き(その1)。 道場主 2009/05/01 01:39:55 ││└続き(その2)。 道場主 2009/05/01 01:41:20 ││ └続き(その3)。 道場主 2009/05/01 01:42:25 ││ └続き(その4)。 道場主 2009/05/01 01:43:41 ││ └続き(その5)。 道場主 2009/05/01 01:44:12 ││ └続き(その6)。 道場主 2009/05/01 01:45:11 ││ └続き(その7)。 道場主 2009/05/01 01:45:47 ││ └続き(その8)。 道場主 2009/05/01 01:46:56 (修正1回) ││ └続き(その9)。 道場主 2009/05/01 01:47:30 (修正1回) │└久しぶりに覗きノスタルジーって奴に浸りま... 昔WIZZって奴でして 2009/05/08 23:20:43 │ └子供が可愛いなら、 道場主 2009/05/09 16:54:24 ├夢の投棄!先月のPSOはどうって事なかったろ... 道場主 2009/06/01 07:54:32 │└おまけのオンライン詐欺サイト晒し等。 道場主 2009/06/01 07:55:24 (修正4回) ├新バージョンリリースは?先月のPSOはどうっ... 道場主 2009/07/02 01:53:13 └DELETED 管理者削除 2009/08/01 01:19:07 (削除) └DELETED 管理者削除 2009/08/01 01:20:28 (削除)
不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
速攻で確定申告用書類の作成が終わってたりして。 01/02、 正月休み(と言っても、休みというわけではない:笑)を使って、 クソゲーの呼び声高いPS2版のゲイングランドをクリア。 まぁ、普通なら、 「戦略性に欠ける戦略ゲーム&当たり判定の不明瞭なシューティング」っていう、 ただのクソゲーなんだけど、 「忠実な移植」とか詠ってるだけに、クソゲー度アップ。 元々のゲイングランドが厳密な攻略が人気だったのに、 その殆どが反故にされていて、肝の部分が全くと言って良い程移植されていない状態。 その癖、要らない演出やグラフィックばかりに凝っていて、イライラ度アップ。 SX(PCエンジン版)の方がヌルい上に掛け離れていたっていう話もあるけど、 あっちは「忠実な移植」ではない分、マシだったという気にもなる。 マトモに移植し直した物をやりたいと思う今日この頃。 01/21、改造手術終了。 また一歩、シャークに近付いた感じ。 01/26、 とあるデイケアホームの前を通ったら、 中で「金太の大冒険」を大音量で流していた。 かなりのキチガイっぷりだ……。 01/28、 以前の串に続き、今回は畳から剥がれた藺草を足の裏に突き刺してしまう。 またしてもあまりの痛さに歩行困難に。 今回も全治に長く掛かりそう……。 そうそう、 isao.netのドリム払い戻し、期限は04/08までだから、皆、忘れずにゲットしよう。 \500単位の切り上げでQUOカードが送られてくるから、結構デカい。 1ドリムでも残ってれば、QUOカード\500分になるってコト。 http://isao.net/apweb01/article080407_2.html isao.netになんざ鐚一文でもやる必要は無いから、ガンガン払い戻し請求だ! | ||
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▼ Re: 不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
跡を濁しまくり! 先月のPSOはどうって事なかったろ? 結局のところ、isaoが重要な事を明記してなかったのが問題だったワケで。 02/01、 こっそりとバレンタインイベント開催。 02/06、 足の裏を無理矢理(自分で)切開して、刺さっていた破片を除去。 どうやら、藺草ではなくて、割れた丼の破片が刺さって、 その先端が折れて残っていた模様。 ようやく痛みは無くなったが、 既に歩き方に庇い癖がついてしまって異様に負担が掛かっているので、 これが元に戻るまでにまたしばらく掛かりそう。 02/14、 こっそりとバレンタインイベント終了。 02/28、 噂の(いつのだ?)DC版プロペラアリーナをプレイ。 AM2研の作品だけあって、クレイジータクシーのテイストが濃い。 フライトシミュレータ要素は低いものの、 やはりクレイジータクシーテイストのプレイアビリティは有る (機動の判定が厳しいけど。クレイジータクシーの機動判定も易しくはなかった)。 デモ画面のセガらしからぬセンスも、やはりクレイジータクシー譲り。 発売中止を惜しむ声があるのも頷ける。 ま、isaoもDTIも、都合の悪い事には答えないという立場らしいのは確かだけど。 | ||
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▼ Re: 不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
先ずは自らの身を守れ! 先月のPSOはどうって事なかったろ? 最近作ってたものシリーズ(謎)。 自転車のダイナモが駄目になったクサいので、 どうせならっていうんで、電池式のLEDライトを作ってみた。 自転車専用にしても使う機会が少なくて勿体無いんで、 通常は取り外して懐中電灯にもなるようにという感じで。 ボディは使用済みののボトルガム容器。 コストは、LEDは有り物をかなり使ったものの、 全て買ったとしても、\1,000〜\1,500程度。 写真は、主宰の自転車に搭載してみたところ。 1型。 http://www004.upp.so-net.ne.jp/Lt_Kelly/TEST/LIGHT_01.JPG 3色のLEDの組み合わせで7色の発光が可能なLEDライト。 光源:3mm高輝度ワイドLED49(赤11、緑14。青24)個。 電源:単3電池×3本×2系統(ホットスワップ可能)。 2型。 http://www004.upp.so-net.ne.jp/Lt_Kelly/TEST/LIGHT_02.JPG ナローとワイドの白色LEDを組み合わせて、 手前から前方まで市販高輝度品程度の明るさを実現。 光源:高輝度白色LED49(5mmナロー23、3mmワイド26)個。 電源:単3電池×3本×2系統(ホットスワップ可能)。 3型。 http://www004.upp.so-net.ne.jp/Lt_Kelly/TEST/LIGHT_03.JPG ナロー型LEDを集中搭載し、市販高輝度品(\5,000〜6,000級)を凌ぐ明るさを実現。 光源:5mm高輝度白色ナローLED38個。 電源:単3電池×3本×2系統(ホットスワップ可能)。 03/20、 ここんとこハマっていたプロペラアリーナで、 ようやく(恐らく)全ての隠しを出すのに成功。 自分でやらないと分からない隠しとかも多いねぇ。 インターネットサイトの情報とかで満足してる人には分からない事だよね。 何故か、今頃チャレが盛り上がってるあたり、 いかにもメトセラらしいというか……。 | ||
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▼ Re: 不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
DIV1! 先月のPSOはどうって事なかったろ? いや、DIV1(1ステップ除算)命令の挙動を 正確に理解している人がどれぐらいいるかと思ってね。 さらには、DIV1命令の挙動を理解している人の中で、 その挙動の根拠を理解している人がどれだけいるかとか。 普通は、アプリケーションルーチン(除算)としてしか使わないから、 単独での挙動や根拠は意外と知らない人多いだろうなーとか。 そもそも機械語やらアセンブリを知らないと、考える事も無いだろうけど。 04/01、メトセラを含むサーバ群の一部のEthernet周りをアップデート。 正常にログオンが可能なのを確認して終了。 こっそりと、イースターイベント開始。 04/08、 需要が無くなったので、メトセラ上のチャレンジモード公認タイムの掲示を廃止。 メトセラ監視用サーバのEthernet周りをアップデート。 04/19、 メトセラ訪問者監視用プログラムをアップデート。 04/20、 こっそりと、イースターイベント終了。 さて、そろそろいい頃合だと思うので、メトセラを登録制にした理由等をつらつらと。 先ず重要な点として、セキュリティの問題。 規約では一応、「サービス内容の不保障」をうたってはあるが、 それでも、オンラインゲームである以上、プレイヤのキャラクタを預かるのは事実。 キャラクタというのは、プレイヤ自身が自らの時間を注ぎ込んだ分身であるから、 ゲームにおいては、プレイヤの技術/資質の次に重要だし、 オンラインゲームにおいては、最も重要な存在である (そして、この考えこそが、 ソニチを始めとして、多くのオンラインゲーム運営者に欠如している部分である)。 偶然性を多く含むトラブルにおいて、キャラクタ破損が起きる事に関しては、 残念ながらそれを完全に防ぐ事は出来ない。 この部分に関しては、「オンラインする事」自体に対する、 プレイヤの自己責任に委ねられる問題でしかない (つまり、厳しい、そして、事実である言い方をするなら、 「偶発事故に遭いたくなければ、オンラインに来るな」という話)。 | ||
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▼ Re: DIV1!先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
続き(その1)。 但し、偶発事故を最小限に抑える事は出来るし、 オンラインゲームの鯖の管理はそうすべきであろうと思う。 事実、多くの経験の浅い鯖管理者がやるようなミスは起こさないように、 注意は払っている。 例えば、「要件を満たしている限り、必要以上にスペックの高いマシンを鯖にしない」 等といった、意外と盲点になり易い点もである。 しかし、実は、オンラインゲームにおける危機を最も多く作り出しているのは、 悪質なユーザなのである (ソニチのような、根本的にネットワークの知識の欠如している者が 管理している場合は、また例外ではあるが……)。 つまり、誰もがログオン出来るような鯖は、 最も大きな危機を管理していないという事なのだ。 悪質ユーザというのは、殆どの場合、善良なフリをしている。 どういう意味かと言うと、自分に実害(言い換えれば「正当な刑罰」)が 降り掛かるような危険を冒してまで、悪質行為は行わないという事だ (主宰の言い方を借りれば、「連中はチキンだから、 金玉握られた状態で唾を吐きかけるような真似はしない」という事)。 つまり、「悪質行為を行うと、相当な実害を被りますよ」と明示する事によって、 悪質ユーザが来る事をある程度未然に防げるという事なのだ。 但し、追放(いわゆるBAN)は実害には当たらない。何故なら、1が0になるだけだからだ。 0から1に戻るのもそんなに難しい事ではない。 多くのオンラインゲームで、一向に悪質ユーザが減らないのは、 このため、つまり、悪質ユーザが「正当な刑罰を受けていない」からである。 「追放」が抑止力として機能していないという事だ。 登録制、かつ、個人の管理を厳しく行うという点はここに焦点を当てているのだ。 1を-1にまでされるリスクを背負ってまで、 悪質行為を行おうという悪質ユーザはそうそういない。 そりゃそうだろう。私達とは違って、彼らにとっては「たかがゲーム」なのだ。 彼らは「たかがゲーム」で人生を棒に振る危険性に身を投じる覚悟などは無い。 私達が、「たかがゲーム」と考える彼らと距離を置くには、 「されどゲーム」という考えを明確にするのが一番なのだ。 そして、それが可能なら、登録制を受け入れることは難しくはない。 一方、個人情報を渡すのが怖いと思ってメトセラに登録しない人もいるだろう。 | ||
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▼ Re: 続き(その1)。 | ||
続き(その2)。 実際には規約の通り、譲渡や漏洩する事は有り得ないし、 基本的には、漏洩させる価値も無い。 だいたい、漏洩を恐れるなら、公式鯖のためにisao.netに登録した事の方が危険だし、 実際に漏洩もしていた。 まぁ、そんな漏洩を恐れる人に限って、 インターネットで色んな事をしてたりするわけだけど……。 そういった人は、ネットワークに関して無知な事が多い。 そもそもインターネットに接続してる時点で、 自分の情報を流しているのだという事を認識してない事も多い。 また、何らかの情報を流した時点で、いくら暗号化しようが、 少なくとも「流した相手」には伝わっているという事も。 そして、その相手が漏洩する危険性は0ではないのだ。 余談だが、そういったネットワーク無知の人は、 「SSLじゃないと通信が不特定第三者に漏れる」とか、 「匿名プロキシ鯖通せば身元が分からない」とか、 ネットワークに詳しい人が聞いたら思わず苦笑するような、 8割方嘘の情報を平気で信じていたりする傾向がある。 さらに余談にはなるが、かつて、故障したドリームキャストを、 しかも、内部情報を消さない状態で売っている人が多くて唖然とした覚えがある。 内部情報は勿論、isao.netに登録してある個人情報や、 下手をすれば、ドリムやクレジットカード情報までダダ漏れになっていたからだ。 事実、ロハで勝手に買い物をされたケースだって多数あった。 さて、「漏洩させる価値も無い」と書いたが、どういう意味か? そもそも、個人情報に限らず、情報には価値が有る物と無い物がある。 そして、悪質ではないユーザの情報は、殆ど価値がない。 せいぜい、接続用ツールや、各種アップデート情報、 あるいは、(恒例の)年始プレゼントの発送/送信先として使われる程度だ。 言ってみれば、些細な価値なのだ。 そもそも、その程度の個人情報を集めるなら、他にいくらでもいい方法はあるだろう。 例えば、ヤフオクの取引相手リストなり、 どこぞの学校の卒業アルバムを手に入れる方が余程楽で価値がある。 但し、悪質ユーザの個人情報となれば、話は別だ。 悪質ユーザを特定し、追放し、さらに、訴訟対象とする事を容易にする。 つまり、これが抑止力となり、悪質ユーザの登録を防ぐ事が出来る。 | ||
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▼ Re: 続き(その2)。 | ||
続き(その3)。 逆に、個人情報を渡す事を恐れてメトセラに登録しないのは、 悪質行為をする意思がある、もしくは、悪意があるという意味なのだ。 その(悪質ユーザを遮断するという)点において、メトセラを登録制にしたというのは、 現時点に至る経過を見るに、完全に成功したと言えよう。 もう一つ、現時点で、PSO自体と鯖プログラムの脆弱性の問題が有る。 PSO自体がネットワークの素人が開発したという経緯があるので、 外部からの干渉にとても脆弱だという問題がある。 これは今現在も変わっていないので、不特定多数のユーザが接続出来る鯖の場合、 多少の知識のある悪質ユーザが接続すると、 比較的簡単にユーザに被害を与える事が出来る。 これを防ぐには、セキュリティ関係の情報を外部に流出させない事が重要なのだが、 そのためにもユーザを登録制として、守秘義務を設ける事が有効なのだ。 現時点でも、その脆弱性を低下させるため、メトセラではクエストの開発等よりも、 (まだまだ共に最終的な目処は立たないものの)PSO自体のアップデートや、 鯖プログラムのARKへの移行作業を優先させていて、 それが登録ユーザ全員の共通認識となっている。 それに関する余談だが、 かつて、某氏がクエスト解析情報を公開した際に、 「誰もがオリジナルクエストを作って、公開して、遊べるといい」 と言っていたが、残念ながら、現時点ではそれは危険過ぎると言える。 悪意のあるクエストデータは、簡単にユーザデータを破壊出来るからで、 不特定多数が作ったクエストデータを使用するというのは、 その危険を自ら受け入れる覚悟がないといけないからだ。 | ||
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▼ Re: 続き(その3)。 | ||
続き(その4)。 さて、次に、メトセラの運営を開始した理由について。 そもそも、チーム瑞原螢では、軽々にPSOプライベートサーバを運営する気は無かった。 逆に言えば、一度開始したら、 「地獄の底まで(プレイヤが皆無になるまで)」運営を続ける、 という覚悟が必要だと考えていた。 これに関しては、いくつかの問題点があった。 1.PSO自体の問題 セガが公式認証鯖を閉鎖した後、 いかにして(JP版、USV2版で)認証回避してオンラインプレイを可能にするか? 2.ユーザ環境の問題 ユーザの環境に関わらず、通常のインターネット接続環境があれば オンラインプレイ可能に出来るか? 3.ドリームキャスト自体の問題 非MIL-CD対応のドリームキャストのMIL-CD対応化、 及び、ドリームキャストの修理対応が長期/多数に渡って可能か? 4.ユーザの保護 ユーザの保護、及び、それに関する訴訟事案が起きた時の訴訟費用の捻出が可能か? これらの問題に対して、2、3、4を解決し、1の解決の目処が立ったので、 公式鯖閉鎖前(2006年11月)にメトセラを稼動させた。 そして、公式認証鯖閉鎖後に1の問題に対しても(仮)解決した。 | ||
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▼ Re: 続き(その4)。 | ||
続き(その5)。 次に、DC版のみをサポートする理由。 現在、メトセラにはDC版、及び、PC版で接続する事が可能だが、 正式にサポートしているのはDC版のみである。 これにもいくつか理由がある。 1.PPSOSでの非サポート PPSOSはSchthack製のサーバプログラムであるが、 Ver2.0(公開されている最終バージョン)は、数多くのバグが残った状態であり、 PC版のみがサポートされている状態である(DC版さえ正常とは言い難い)。 加えて、自分達に擦り寄る相手にしか 新しい鯖プログラムを渡さないという態度を明らかにしている等(詳細は後述)、 閉鎖的な態度や偏見を持ち、改善が見込めない事から、 メトセラがGC版以降をサポートするには、 ARKにその機能が内包出来るまで待たねばならない事になる。 2.ゲーム性の相違 DC/PC版とそれ以降はゲーム性が根本的に異なっており、 それらユーザを同一の鯖に集める事が必ずしも利点が有るとは思えない。 つまり、チャットが可能という利点が、 ゲーム性の違いによる欠点を上回るとは思えないという事。 具体的には、同じゲームをプレイ出来ないという事実以上の問題を孕んでいる。 つまり、DCに固執するユーザと、それ以外のユーザでは、 多くの場合考え方自体に大きな隔たりが有り、 それらが一緒になる事で起きるトラブルの可能性が、 考えられる利点を上回っている。 3.管理人の嗜好や知識 メトセラの管理人、及び、関連スタッフは、 DC版以外はGC版程度しかプレイしていない。 また、管理人らは最もDC版が好きであるし、詳しい。 詳しいという事は、それだけ「正常な挙動」が何であるかを 理解しているという事であり、サポートも的確に出来るという事である この3の項目はどうでも良さそうに聞こえるかも知れないが、 実は鯖の運営を続けるためには重要なのである。 実際に、Schthack鯖は管理者であるAleron IvesがPC版ユーザであるために、 DC版、特にJP版のサポートがおざなりになり、 居酒屋鯖等の国内鯖は管理者がGC版ユーザであるためもあり、 公式認証サーバ閉鎖と共に、DC版のサポートを放棄した。 | ||
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▼ Re: 続き(その5)。 | ||
続き(その6)。 さて次に、Schthack陣営と決別した理由。 昔からこのサイトを知っている人は、凡そ知っていると思うが、 一応、改めて。 元々、メトセラがPPSOSを使用している事からも分かる通り、 接触当初、Schthack陣営との関係は悪くはなかった。 実際、JP版V2が欲しいというAleron Ivesに無償で送ったり、 クエストの日本語化等に関して、Schthack本人と連絡を取っていた程だった。 しかしながら、事実上の主管理人であるAleron Ivesの 数々の傍若無人ぶりを見るに至って、態度を改めざるを得なくなった。 Aleron Ivesは自分らのチートを正当化するため、レジットプレイヤの事を、 「狂信的精鋭主義者ども」 と呼んで卑下したのだった。 つまり、レジットプレイヤがチータと一緒にプレイしたがらないのを、 自分達がチートをしているからだという事実を棚に上げて、 レジットプレイヤが選民主義であるからだと言い放ったのだ。 これはつまり、彼らには、 「ゲームはルールに則った物」という概念が無い事を意味している。 さらに、彼らの方針も問題だった。 彼らはPPSOSのVer.2以降、何ら鯖関連ツールを公開していない。 新バージョンの鯖プログラムはおろか、クエストエディタを含め、あらゆる物をだ (そもそも、クエストエディタは某氏から貰った物なのだが。居酒屋鯖等も同様)。 情報をやたらと欲しがるが、自らは全く公開せず (実際に見返り情報を要求しておきながら、 約束を反故にして自らは情報を出さなかった事もある)、 PSOに関する全ての事を自分達の元に置こうとしていたのだ (そのため、新バージョンの鯖プログラムも、 彼らに擦り寄ってくる相手にしか渡さなかった)。 ただ、Aleron Ivesの自己中心的な運営方針は、以前から垣間見えていた。 公式認証鯖移転の影響で、ダイアルアップやプライベートIPユーザの多くが 接続不能となった時期、彼らはJP版のユーザを接続可能にする方法を知らなかった (実際に、これを機に多くのJP版ユーザが公式/プライベート鯖共に接続を諦めた)。 そこで、私はAleron Ivesに対してその方法をプライベートメールで送った。 しかし、彼はそれを無視した。 | ||
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▼ Re: 続き(その6)。 | ||
続き(その7)。 ほどなく、Schthackのフォーラムに、 そうしたユーザが助けを求める書き込みがあった。 が、Aleron Ivesは彼がそうする事が出来ないにも拘らず、 「偽装DNSサーバを参照しろ」 「出来ないなら、自分のPCに偽装DNSサーバを立ててBbAで参照しろ」 とだけ言い放った。 それに対して私が、 「接続方法は私がプライベートメールで送ったじゃないか」 と言うと、Aleron Ivesは、 「そんな物は忘れた。大体、そんな物を取っておいて何の役に立つんだ? この質問をしてきたコイツ以外に全く役に立たないだろう」 と言ったのだ。 それからさらに後、Aleron Ivesは、 「DCPSOのプレイヤ数が増えるといいのに」 等と寝ぼけた事を言っていたので、 私が 「じゃぁ、何故、認証サーバが参照出来ずに接続出来ないプレイヤをサポートしない?」 と指摘すると、 「DNSサーバを指定すれば、接続出来る」 との答え。相変わらずの自己中心的な答えに、 「そのDNSサーバを参照出来ないプレイヤが接続出来ないんだ」 と言うと、今度は、 「自分のPCにDNSサーバを立てろ」 という、またしても自己中心的な答え。 「全ての接続不能プレイヤがPCやBbAを持っているわけではない。 それに、私は以前に解決法を送ったし、 それを『不要だ』と言って掲示しなかったのはお前だろ」 と言ったら、 「何故それを掲示しなかったのかは覚えていない」 と答え、さらに、 「恥知らずな日本プレイヤがすねたいのなら勝手だが、そんな事はどうでもいい。 そのせいで大してDCプレイヤーが減っているわけではないだろう」 という捨て台詞を吐いた。 既に、彼らと関係を保っていたところでもう得る物はないとは分かってはいたが、 この件に遭遇して、私達は完全にSchthack陣営と決別した。 | ||
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▼ Re: 続き(その7)。 | ||
続き(その8)。 さらに公式認証鯖の閉鎖後、 他の陣営(メトセラ陣営ではない)が仮対策を公表したところ、 Aleron Ivesは(自分らはまだその対策が出来ていなかったにも関わらず) その対策をボロクソに言った (同様にメトセラの対策に対しても、「閉鎖的狂信者の集まり」と言い放った)。 その後、彼らも遅れて対策を出したが、 それは、相変わらずDNSサーバを参照出来ないプレイヤには役に立たない遅れた物で、 さらには、ULTでの敵の耐性を下げるというチート付きだった (既にAleron IvesはPC版では行っていたが)。 そのチート行為を指摘された彼は、 「そもそも、プライベート鯖」へ接続する事自体がチートだから問題ない」 と開き直った。 メトセラ陣営だけではなく、(日本のみならず)多くのプレイヤや技術者が、 こうした暴言や暴挙を見てSchthack陣営を見限った。 最終的にこれが起きたのが、2008年11月である。 | ||
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▼ Re: 続き(その8)。 | ||
続き(その9)。 ついでに、メトセラ管理者としての方針。 必要以上にユーザ間の事には介入しない。 つまり、管理者が率先してユーザイベントを行ったり、 ユーザ間のスケジュール調整を行ったりはしないという事。 これは、ユーザの自主性を尊重するという意味であり、 ユーザに協力しないという意味ではない。 ユーザが出来る事は、ユーザがやるべきであるという意味である。 ユーザが出来る事を軽々に管理側がやると、 ユーザは徐々に怠惰になり、何も自主的にやらなくなってしまうからである。 つまりこれは、自分から何のアクションも起こさないユーザが、 「他に誰も来ないね〜」 などと言う権利は無いという意味である。 少なくともその前に、他のユーザに対して呼び掛けるべきだからだ。 実際そのために、ここや裏ビジュアルBBSがそのために設置されているわけだし、 何らかの不具合があった時のために、管理者のメールアドレスも公開されているのだ。 個人的に他のユーザと連絡を取りたければ、 オンラインで会った時にメールアドレスなりなんなりを聞けばいい。 勿論、管理側の力が必要な場合は、ユーザはそれも呼び掛ける事は可能だし、 管理側も特段の理由無しに拒否はしない。 むしろ、積極的に協力を行う。 管理側に協力するユーザには協力するが、 協力するつもりのないユーザには何ら融通を利かせるつもりはない。 これが基本方針である。 まぁ、長々と書いたけど、単純かつ明快な事を言うなら、 「方針が嫌ならば、他所に行けばいい」 という話。 DCPSOに固執する気が有るなら、つまり、もしその情熱が本当なら、 自分で鯖を立て、オンライン出来るようにするのは、 それほど難しくはない(それなりに時間は掛かるかも知れないけど)。 事実、私達だってそもそもは(アセンブリの知識は有ったものの)、 CD EXTRAやGS、SH4等に関しての知識は皆無だった。 それでも今、実際にこうして未だにDCPSOの鯖を運営出来ているのだ。 「『メトセラ』が気に入らないけど、DCPSOでオンラインしたい」のなら、 それを実行すればいいだけだし、それをしたくないというのなら、 DCPSOに対する想いというのは、「その程度」のものだという事だ。 | ||
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▼ Re: DIV1!先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
久しぶりに覗きノスタルジーって奴に浸りましたわ。 エロの塊でプレイしていた私はPCのMMOにのめり込み(結局エロいと呼ばれてますが)、初めてLv200以上あるゲームにびっくりし、そうかと思えばわが人生のレアアイテム子宝を授かり、(本当にタッチの差で後発になったが)後付で嫁さんを授かり、二人目の子宝を授かって尚バーチャを辞められず、駄目オヤジ全快で嫁さん寝たころにあれこれしておりますよ。 いまだに当時のノートとPCには各種キャラのデータまとめたシートを捨てきれず、それでも「時間無い」と言い訳して中途半端にPSOに浸ってたりもしてますわ。 娘と性別不明(エイリアンみたいということで仮称「エイちゃん」)の二人目が手を離れたら調子の悪いままのDCを修理に出すんで安価で修繕願います。 煙草、酒のやめられない私がその頃生きていればですがねww 鯖の運営は大変そうで楽しんでもいるようで。登録しておけば何年後(○十年後?)かに接続できますかねぇww 酔いにまかせてチラウラ書き込みでした。 翌日赤面すんだろうな | ||
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▼ Re: 久しぶりに覗きノスタルジーって奴に浸りま... | ||
子供が可愛いなら、 煙草は止めるべきだね。 ウチは親がヘビースモーカーだったせいで、 私は物心付いた頃には呼吸器疾患持って、 結局、一生付き合わざるを得なくなったし。 子供が可愛いなら、酒もほどほどに。 あなたが死ぬのは勝手だけど、 親を早くに失った子がどんな思いをするのか考えられるならね。 「時間無い」を言い訳にする人は、時間が有っても何もしないもんだよ。 本当に何かをやりたい人は、自分で時間を作るからね。 取り敢えず、鯖の閉鎖予定は全く無いので、 私が死ぬか飽きるかしない限り、 数十年は続ける予定。 最終的にPSOという物を把握するには、それぐらいの時間は掛かるだろうし。 | ||
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▼ Re: 不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
夢の投棄! 先月のPSOはどうって事なかったろ? ソニチ並の酷い事をしたのが嫁だったと。 http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news083.html 05/25、 主宰宅のVHFアンテナが外れてTVの映りが悪いとの事なので、 屋根の上に登って様子を見てみる。 と、アンテナの支柱が錆びてポッキリと折れ、 アンテナ本体が屋根に落ちていた。 安普請だなぁ。なんで防錆ぐらいちゃんとしてないんだか……。 それはともかく、応急処置を。 折れた先の止め具が外れれば、それを流用して折れ残りに止められるのだが、 ここもガッチリと錆びている。 556を吹き掛けてから蝶ナットを回してみるが、 蝶ナットは回るものの、ビスも一緒に回ってしまう状況。 ガッチリ癒着していて、ナットが緩まない。 ビスを押さえながら回そうとしても、ビスも錆びているので、 ネジ山が削れてしまう状況。 どうやら、この止め具は、 屋根上で応急処置でどうにかなりそうな状況では無さそう。 というわけで、先ずは分配器の様子を見る。 2つの内の片方は大丈夫そうだったが、 もう片方は雨が吹き込んで青錆が出ている状態。 556を吹き掛けてから、接点復活剤を吹き付ける。 で、次にVHFアンテナの固定。 日没が近いので、早めに始末しないと。 止め具が無いので、仕方無くワイヤーで止める事に。 ワイヤーを使ってUHFアンテナの下側に支柱同士を結び付け、 UHFアンテナを使って方向を安定させるようにして固定。 若干グラグラするけど、応急処置だからしょうがない。 にしても、主宰ん家の屋根上、かなり酷い状況(笑)。 そもそも、何も足場が無いから、登るだけでも怖い。 ついにisao.netもドリームキャストを完全放棄とな。 詳しくは別アーティクルで。 | ||
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▼ Re: 夢の投棄!先月のPSOはどうって事なかったろ... | ||
おまけのオンライン詐欺サイト晒し等。 http://www.dvd-off.jp/ VHS/DVDを着払いで買い取ると言っておきながら、 送らせたビデオをガメて、連絡もせずにシカトするサイト。 不要なブツをガンガン送り付けて、困らせてやるのが吉。 も一つ、ヤフオクでの超半可通&粘着。 http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/121836569 http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/ja7754ryo このja7754ryoというユーザ、この筋では超有名な半可通&粘着 (どれぐらい有名&嫌われ者かは「違反商品の申告」の数で分かる)。 自分はろくでもない品物をさもレアかのように宣伝し、 法外な値段で出品しているクセに、 落札した物に関しては、些細なことに対してさんざんクレームを付ける。 出品物の説明欄において、他のユーザの誹謗中傷も平気で行う。 違法ポルノ(自己撮影流出)等も多数出品していたが、 多数の通報を受けて、最近は若干ビビって減らした模様。 航空大学校卒を自称しているが、レジ(機体記号:Aircraft Reistration)と コールサイン、機体固有番号の区別もついていないような超半可通。 追記(2011/12/09): 当人の2年半後の荒らし書き込み http://cgi.bookstudio.com/b7/dir/u/ugpso/4/czgxnm/index.html http://cgi.bookstudio.com/b7/dir/u/ugpso/4/dqkxnm/index.html http://cgi.bookstudio.com/b7/dir/u/ugpso/3/tiyxnm/index.html http://cgi.bookstudio.com/b7/dir/u/ugpso/3/cqmxnm/index.html http://cgi.bookstudio.com/b7/dir/u/ugpso/3/cxdxnm/index.html | ||
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▼ Re: 不当請求! 先月のPSOはどうって事なかったろ? | ||
新バージョンリリースは? 先月のPSOはどうって事なかったろ? 先日、学生時代(って、今もそうだけど)のノート(って、いつの?)が出てきて、 内容を読んでたんだけど、あらかた理解不能(笑)。 f(t) = Mx..(t) + Dx.(t) + Kx(t) やら、行列演算とか普通に書いてあって。 いやー、状態空間表現とかアナログ回路とか、ほぼ完全に忘れてるなぁ……。 昔は頭が良かったんだな(笑)。 06/01、 ソニック誕生月イベント開始。 誰も覚えてないかも知れないけど(笑)。 07/01、 こっそりとソニック誕生月イベント終了。 最近作った、我がチームのプロダクト。 洗濯機の蓋(笑)。 http://www004.upp.so-net.ne.jp/Lt_Kelly/TEST/WASHIN01.jpg 実はこれ、相棒の洗濯機。 シャープのこのタイプの洗濯機は蓋がポリプロピレン製なんで、 猛烈に耐光性が低いため(はっきり言って、設計ミス)、 特に屋外とかに設置していると、必ず蓋がバラバラに壊れる。 んで、主宰と私で木製(と言っても、勿論、撥水処理とか防黴処理とかはしてある)の 折り畳み蓋を作ったというワケ。 ついでに、チーム瑞原螢で使っている「ドリームキャスト修理用ワークベンチ」。 http://www004.upp.so-net.ne.jp/Lt_Kelly/TEST/DRW___01.jpg 本来は故障部位の迅速な特定が目的だけど、 基板交換によって、各種信号の検出とかも出来るという物。 まぁ、基本的に私も主宰も修理マニアだってトコが問題なんだけど (結構、コストを考えずに修理している事アリ)。 | ||
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